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ユーザー体験を損なわない「ノンディスタービング広告」で、広告主・パブリッシャー・ユーザーの三方よしを実現するビジネスモデル
株式会社AdMelは、スマホゲーム等のアプリ利用中にユーザー体験を中断させない「ノンディスタービング広告」というコンセプトの音声広告プラットフォームを提供。広告主にはブランド毀損リスクなくメッセージを届ける新たなリーチ先を、アプリ開発者(パブリッシャー)にはユーザー離脱を抑えた新たな収益源を、そしてアプリ利用者にはストレスフリーな体験を提供することで、三者がWin-Win-Winの関係を築けるエコシステムを創造する。
ターゲット顧客
顧客は「広告主」と「アプリ開発者(パブリッシャー)」の2つのセグメントに分けられる。 1. 広告主: 主に、ブランドの世界観を伝え、店頭購入時の想起を促したい消費財(化粧品、日用品など)を扱うブランド広告主。プレスリリースではコーセー、ニベア花王、伊勢半などの事例がある。 2. パブリッシャー: ゲームをはじめとするモバイルアプリの開発者。特に、ユーザーが長時間プレイするカジュアルゲームや放置系ゲームなど、ゲームプレイの流れを止めずに「耳のスキマ時間」を収益化したい開発者と親和性が高い。
提供価値
・広告主へ: 従来の広告が届きにくかった層へ、ブランドイメージを損なうことなく自然にメッセージを届け、ポジティブなブランド体験を創出する価値。 ・パブリッシャーへ: ユーザーのエンゲージメントや体験を損なわずに新たな収益源を確保し、ユーザー離脱を最小限に抑えながら収益を最大化できる価値。 ・アプリ利用者へ: ゲームプレイやコンテンツ視聴を中断されるストレスから解放され、広告を「煩わしいもの」ではなく「価値のある情報」として自然に受け入れられる体験価値。
収益モデル
広告主が広告配信のためにプラットフォームを利用し、AdMelがその広告を提携するパブリッシャーのアプリ内で配信することで収益を得るモデル。パブリッシャーは広告収益を得ることでアプリをマネタイズする。具体的な料金体系(CPM、CPCなど)はソースデータに記載なし。
