株式会社Bluebees

デジタルエンターテインメントで世界を変える

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ビジネスモデル

eスポーツを社会課題解決のツールとして活用するソーシャルビジネス

プロeスポーツチーム「BLUE BEES」の運営を軸に、その知名度やノウハウを「eスポーツ×社会課題解決」というコンセプトのもと、教育、福祉(シニア・障がい者)、地域活性化といった他事業へ展開。企業、団体、自治体それぞれに合わせた事業価値をカスタマイズして提供する、法人・自治体向けの受託事業を主な収益源とする。eスポーツに軸足を置いたソーシャルビジネスを展開する、国内ではほぼ唯一の企業と称している。

ターゲット顧客

主な顧客は、企業、自治体、学校、高齢者・障がい者関連施設など多岐にわたる。 ・自治体:地域活性化、若者定着、高齢者の健康増進に関心を持つ職員。 ・企業:社員のコミュニケーション活性化やチームビルディング、若手育成に課題を持つ研修担当者。 ・介護施設:高齢者の認知機能維持や社会的孤立防止のための新しいレクリエーションを求める職員。

提供価値

・自治体向け:eスポーツイベントを通じて、年齢や性別を問わない新たな交流の場を創出し、地域の賑わいを創出。関係人口の創出や地域経済への貢献を実現する。 ・企業向け:eスポーツを用いた研修により、楽しみながら実践的なチームビルディング能力や課題解決能力を養い、社内コミュニケーションを活性化させる。 ・高齢者/介護施設向け:楽しみながら認知機能の維持・改善が期待できるeスポーツ体験を提供。高齢者の生きがいや社会参加意欲を高め、デジタルデバイド対策にも繋げる。

収益モデル

主に、自治体・企業・団体それぞれに合わせた事業価値をカスタマイズして提供する、法人・自治体向けの受託事業が中心。その他、eスポーツスクール事業や、将来的には「総合型地域プロスポーツクラブ」の創設によるネーミングライツ事業なども視野に入れている。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です