株式会社BonBon

Gamify Medicine

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ビジネスモデル

「Gamify Medicine」をコンセプトに、医療体験を革新する事業開発・経営支援

株式会社BonBonは、「Gamify Medicine」をコンセプトに、医療関連の新規事業開発支援や医療機関の経営支援を行う企業です。医療における「つらい」「めんどくさい」といった課題を、ゲームのエンターテイメント性で解決し、「かんたん」「楽しい」「続けたい」ものに変えることを目指しています。主力製品には、ゲーミフィケーション技術を応用した認知レベル把握アプリ「Potion」や、動画レビューツール「tsucom」があり、これらを通じて患者の行動変容を促し、医療機関には質の高い臨床データを提供します。主なターゲットは製薬会社や医療機関などのB2B市場です。

ターゲット顧客

主な顧客セグメントはB2Bが中心であり、具体的には製薬会社、医療機関(病院、クリニック)がターゲットとなる。製薬会社はDTx(デジタルセラピューティクス)を既存治療薬の補完や新たな収益源として導入し、医療機関は医師が患者に「治療用アプリ」として処方する。その他、従業員の健康経営を推進する企業や、保険会社なども顧客となり得る。

提供価値

患者に対しては、リハビリや治療の「継続の難しさ」や「心理的負担」を、ゲームの楽しさを通じて軽減し、自発的な治療継続(行動変容)を促す価値を提供します。医療機関に対しては、患者の治療脱落を防ぐと同時に、アプリを通じて日々の治療実施状況やバイタルデータを正確かつ継続的に収集できる「質の高い臨床データ」を提供します。これにより、より的確な診断や治療方針の決定を可能にし、治療効果の向上が期待できます。

収益モデル

ソースデータからは、具体的な料金体系やBtoB/BtoCそれぞれの収益構造を特定できる情報は見つかりませんでした。ただし、顧客セグメントが製薬会社や医療機関中心であることから、B2B向けの事業モデルが主体であると考えられます。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です