コミックスマート株式会社

マンガ家の職業価値を向上させ、子供たちの憧れの職業にする

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ビジネスモデル

IPの「発掘・育成」から「制作」「配信」「収益化」までを一気通貫で行うエコシステム

「デジタルファーストなコンテンツ純正メーカー」として、IP(知的財産)の「発掘・育成」から「制作(マンガ、ウェブトゥーン、アニメ)」「配信」「収益化(ライツ事業)」までを一気通貫で行うビジネスモデルを構築。中核となるマンガアプリ「GANMA!」を主軸に、掲載作品のほとんどを自社で制作・プロデュースし、オリジナル作品の著作権を保有。これにより、広告収入やグッズ化、アニメ化といった二次展開を迅速かつ柔軟に行うことが可能となっている。

ターゲット顧客

主なターゲット顧客は「マンガ家・クリエイター層」と「マンガ読者層」の2つ。 1. マンガ家・クリエイター層:収入の不安定さ、デビュー機会の限定、創作活動の孤独といった課題を抱えるプロを目指す新人作家など。同社は経済的安定、新たな発表の場、編集部による伴走サポートを提供。 2. マンガ読者層:主に10代から30代のスマートフォン利用者。面白い新作やまだ世に知られていない才能に出会いたい、好きな作家を直接応援したいというニーズを持つ。同社はオリジナル作品に特化したプラットフォームと、作家を直接支援できる「サポート機能」を提供。

提供価値

クリエイターに対しては、原稿料や広告収益還元、サポート機能による多様な収益機会と、1900万DL超のプラットフォーム「GANMA!」でのデビュー機会、編集部による伴走サポートを提供し、創作に集中できる環境を構築。読者に対しては、常時100タイトル以上のオリジナルマンガが連載される「GANMA!」を通じて、常に新しい作品と出会える場を提供。また、作家を直接応援できる「サポート機能」により、ファンが創作活動を支えるという新しい関係性を構築している。

収益モデル

収益の柱は主に「広告収益」「課金収益(GANMA!プレミアム)」「ライツ事業」で構成される。 1. 広告収益:「GANMA!」アプリ内で表示される広告から得られる収益。 2. 課金収益:月額定額制のサブスクリプションサービス「GANMA!プレミアム」の会費による収益。 3. ライツ事業:自社で開発したオリジナルIP(マンガ作品)の著作権を活用し、グッズ化やアニメ化などの二次展開を行うことで収益を上げるモデル。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です