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ビジネスモデル
個人向け物販(B2C)と法人向けサービス(B2B)を組み合わせたハイブリッドなビジネスモデル
株式会社EdGiftは、主力製品である知育ブロック「テグミー」を個人消費者に直接販売するオンライン物販(B2C)と、学童や塾などの法人向けに製品導入、イベント・ワークショップ、教材開発サポートを提供するサービス(B2B)を組み合わせたビジネスモデルを展開しています。特に、2024年3月には幼児教育大手の「花まる学習会」のグループに参画し、B2B領域での授業コンテンツ共同開発などを通じて事業を強化しています。
ターゲット顧客
B2Cのメインターゲットは、子どもの非認知能力や創造性を育みたいと考える30代から40代の教育に関心が高い親です。B2Bでは、アフタースクール、幼児教室、学童保育、児童発達支援施設、私立小学校などをターゲットとしており、実際に小学館集英社プロダクションが運営するアフタースクール施設への導入実績や、花まる学習会との連携実績があります。
提供価値
単なる玩具ではなく、「親子で熱中する体験を通じて、子どもの試行錯誤する力や創造性を育むソリューション」を提供します。決まった答えのない遊びを通じて子どもの自由な発想を促し、うまくいかない時に工夫を重ねてやり遂げるプロセスを通じて、目標達成力や問題解決能力といった「非認知能力」を育む体験価値を提供します。
収益モデル
収益の柱はB2CとB2Bの2つです。B2C事業では、公式オンラインショップ「テグミー」で製品を直接販売しています。B2B事業では、知育ブロック「テグミー」の販売に加え、玩具・教具・教材等の開発サポートや、イベント・ワークショップの開発・運営を行っています。
