株式会社FLASH

日本から世界へ。エンターテインメントコンテンツで世界に広がる新たな経済圏を創造する

AIが見つけた接点

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ビジネスモデル

IPとテクノロジーを軸に、ショートコンテンツの制作から配信までを一気通貫で行うビジネスモデル

株式会社FLASHは、急成長する縦型ショートコンテンツ市場において、ショートドラマやアニメの制作から自社アプリ「Million」での配信までを一貫して手掛けるスタートアップです。そのビジネスモデルは、知名度の高いIP(知的財産)を原作として活用し、AIやCMS等のテクノロジーで制作プロセスを効率化・高度化させ、質の高いコンテンツをスピーディーに生み出す「製販一体」の体制に特徴があります。これにより、スキマ時間に手軽なエンタメを求める視聴者と、作品の新たな展開を望むクリエイター双方に価値を提供します。

ターゲット顧客

主なターゲットは2つのペルソナに分けられる。一つは、通勤・通学中などの「スキマ時間」に手軽に楽しめるエンターテイメントを求める、10代から20代の若者を中心としたコンテンツ視聴者。もう一つは、自身の作品(IP)を新しい形で世に届けたいが、従来の映像制作の高い参入障壁に直面している国内外のクリエイターや原作ホルダー。

提供価値

視聴者に対しては、1話数分で完結する縦型ショートコンテンツを通じて、場所を選ばず集中力を切らさずに物語を楽しめる「高密度なエンタメ体験」を提供します。クリエイターやIPホルダーに対しては、AIやCMSを活用して制作プロセスを効率化し、従来よりも迅速かつ低リスクでコンテンツを制作・配信できる環境を提供することで、グローバルなショートコンテンツ市場への新たな挑戦機会を創出します。

収益モデル

ソースデータには具体的な料金モデルに関する記述はありません。しかし、関連市場のトレンドとして、従来の定額制(サブスクリプション)だけでなく、漫画アプリのように「待てば無料」、1話ごとの課金、広告視聴による無料化といった多様なマネタイズ手法が受け入れられているとされています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です