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ビジネスモデル
本格RPGと英語学習を融合した「英語物語」を中核に、基本無料・アプリ内課金モデルで事業を展開
主力製品である英語学習RPG「英語物語」は、無料でダウンロード・利用可能で、ゲームを有利に進めるアイテムやキャラクターガチャなどのアプリ内課金が主な収益源。無課金でも5万問以上の問題が利用できる。将来的には、プレイヤーをサポートする「コーチング事業」や、格安通信キャリア「Xmobile」の販売代理店事業といった新規事業による収益基盤の多角化も計画している。
ターゲット顧客
英語学習に意欲はあるものの、従来の学習法で挫折経験を持つ社会人や学生。具体的には、①受験や資格試験の勉強に飽きてしまった中高生・大学生、②TOEICスコアアップを目指すがモチベーション維持に課題を抱える社会人、③親子で一緒に英語に親しみたいファミリー層などをペルソナとして想定している。
提供価値
RPG(ロールプレイングゲーム)の要素を取り入れた「ゲーミフィケーション」により、英語学習に「必要性」と「楽しさ」を提供する。従来の学習法の「痛み」(モチベーション低下、成果の実感欠如、孤独感)を、「ゲームに夢中になるうちに学習が継続できる」「成長が目に見える形でわかる」「仲間と共に楽しく学べる」といった「喜び(Gain)」に転換する。
収益モデル
各アプリは無料でダウンロードでき、アプリ内課金が設定されている。主力製品の「英語物語」では、ゲームを有利に進めるためのアイテムや、キャラクターを手に入れるためのガチャなどが課金対象となっている。将来の収益源として、フィリピン人コーチによる「コーチング事業」と、格安通信キャリア「Xmobile」の販売代理店事業を計画している。
