株式会社Gecipe

eスポーツで一人ひとりの可能性がひろがる教育機会を

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ビジネスモデル

eスポーツと教育を融合し、ゲームへの熱中を学習意欲に変えるメタバース教育事業

株式会社Gecipeは、人気のeスポーツタイトル(『フォートナイト』など)を学習の舞台として活用するメタバース教育事業を展開しています。主力サービス「eスピ!(旧称:eスポーツ英会話)」は、子どもたちが本来持つ「ゲームに勝ちたい」「仲間と協力したい」という強い内発的動機を英語学習に直結させます。これにより、従来の学習における「やらされている感」をなくし、遊びと学びを一体化させることで、主体的な学習態度と高い継続率(6ヶ月以上で93%)を実現しています。このモデルは、ゲームに夢中な子どもを持つ保護者の「ゲームの時間を有益なものにしたい」という悩みと、子どもの「楽しく学びたい」というニーズの両方を解決します。

ターゲット顧客

主なターゲットは2つに分かれます。 1. 個人向け(BtoC): ゲームを楽しみながら英語を学びたい小中学生とその保護者。 2. 法人・自治体向け(BtoB/BtoG): 学童施設、専門学校、不登校支援プログラム、地方自治体の教育委員会など。部活動の地域移行への対応や、外国語授業の一環として導入されています。

提供価値

ゲームを「学習の敵」から「最高の学習ツール」へと転換させることで、親子間の対立構造を解消し、子どもの自己肯定感と未来の可能性を広げます。 • 保護者への価値: 子どもの「ゲームの時間」を「学びの時間」へと転換させ、好きなことを取り上げる罪悪感から解放し、親子関係の改善に繋げます。 • 子どもへの価値: 「勝ちたい」というゲーム内の目標が英語を学ぶ強力な動機となり、好きなことで成功体験を積むことで自己肯定感を育みます。仲間との対話を通じて実践的なコミュニケーション能力も養われます。

収益モデル

・個人向け: オンラインでのサブスクリプションモデルでサービスを提供。 ・法人・自治体向け: SaaSとしてサービスを提供。地域の教育ニーズに応える形でプログラムを提供しています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です
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