株式会社Gino

眠れなくなるような体験を世界に

AIが見つけた接点

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ビジネスモデル

VRゲーム開発とSES/技術コンサルを両輪とする独自のビジネスモデル

自社でのVRゲーム開発・パブリッシング事業と、Unreal Engineを中心としたSES・技術コンサル事業の2つを事業の柱としている。SES事業で得た最新技術やノウハウを自社ゲーム開発にフィードバックし、逆に自社開発で培った高度な技術力でSES事業の信頼性を高めるという好循環を構築。このモデルにより、事業の安定性と成長性を両立させている。

ターゲット顧客

主なターゲットは2つ。1つは、新しい技術や深い没入感を求める20〜30代のコアなVRゲームプレイヤー。もう1つは、Unreal Engineの専門技術者を求めるゲーム開発会社や、建築、自動車、映像業界などの非ゲーム分野の企業(SES/技術コンサル事業のクライアント)。

提供価値

VRゲームプレイヤーに対しては、Unreal Engineを駆使した美麗なグラフィックと高い没入感を持つ「眠れなくなるような体験」を提供。SES/技術コンサルのクライアント企業に対しては、即戦力となるUnreal Engine専門のエンジニアを迅速に提供し、人材不足や技術的課題を解決することで、高品質なコンテンツ開発やDX推進を支援する。

収益モデル

収益源は2つの事業から構成される。1つは「ゲーム開発・パブリッシング事業」における自社開発ゲームの販売収益。もう1つは「SES・技術コンサル事業」における、クライアント企業へのエンジニア派遣やコンサルティングに対するサービス提供料。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です