Game Server Services株式会社

Good-bye, Dedicated servers. 脱サーバ開発。ゲームサーバは作るものから使うものへ。

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ビジネスモデル

脱サーバ開発。ゲームサーバは作るものから使うものへ。

Game Server Services株式会社は、ゲーム開発者をサーバ開発・運用・保守から解放することを目指し、ゲーム開発に特化したBackend as a Service (BaaS)「Game Server Services (GS2)」を開発・提供しています。特にソーシャルゲームで頻繁に必要となるユーザー認証、課金、ガチャ、ランキング等の40種類以上の機能をAPIとして提供し、開発者が本来の使命である「ゲームを面白くすること」に注力できる環境を提供します。

ターゲット顧客

主なターゲットは、サーバーサイドの知識が乏しいクライアントサイドのゲーム開発者や、限られた資金と人員で開発を行う小規模なインディーズゲーム開発チームです。これらの顧客は、サーバー開発・運用の専門知識やリソースが不足しており、サーバー関連の業務から解放され、クリエイティブな活動に集中したいという強いニーズを持っています。

提供価値

GS2は、サーバープログラムを自前で用意する必要をなくすことで、開発工数の大幅な削減と開発期間の短縮を実現します。また、サーバー監視やアクセス急増への対応といった煩雑な業務を代行することで、開発者をサーバー運用の「悪夢」から解放し、ゲームの面白さを追求する創造的な活動にすべてのリソースを投下できる環境を提供することが本質的な価値です。

収益モデル

原則としてAPIリクエストに応じた従量課金制(pay-as-you-go)を採用しています。料金プランは主に3つあり、個人・小規模法人向けの無料の「Individualプラン」、APIリクエスト1回あたり0.01円からの「Professionalプラン」、MAU単価と従量課金モデルの安い方で請求される「Enterpriseプラン」が提供されています。無料プランにより、開発者コミュニティの裾野を広げ、将来的な有償プランへの移行を促進しています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です
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