株式会社ハシラス

”Magic”のような圧倒的な高臨場感を創りだし感動を届ける

AIが見つけた接点

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ビジネスモデル

XR技術でエンターテイメントとビジネス課題を解決するソリューションプロバイダー

株式会社ハシラスは、VR/AR/MRなどのXR技術を活用し、「エンターテイメント事業」と「ビジネスソリューション事業」の2軸で事業を展開。エンターテイメント事業では、自社設計の体感ハードウェアと組み合わせたXRアトラクションを遊園地やイベント施設に提供。ビジネスソリューション事業では、XRならではの高臨場感を活かし、安全教育、業務トレーニング、プロモーション支援など、企業の具体的な課題解決に貢献するコンテンツやメタバースプラットフォームを開発・提供している。

ターゲット顧客

主なターゲットは2種類に大別される。一つは、遊園地、テーマパーク、商業施設、イベント主催者など、集客力のある新しいアトラクションを求める事業者。もう一つは、XR技術の活用による課題解決を目指す法人で、安全教育や技術研修を実施したい企業(製造業、建設業など)、大規模なオンラインイベントを開催したい企業や団体、商品やサービスのプロモーションを強化したい企業や自治体などが含まれる。

提供価値

本質的な価値は「体験のデジタルトランスフォーメーション(DX)」によるビジネス課題の解決である。アミューズメント施設には、物理的な制約や高額な投資リスクから解放し、省スペースかつ低コストで導入・更新が可能なデジタルコンテンツによって持続的な集客力を提供する。企業には、現実では不可能な「安全な失敗体験」(例:高所からの墜落、感電)をVRで提供することで、座学では得られない深い学びと安全意識の向上を実現する。

収益モデル

収益源は主に「コンテンツ制作・販売」「レンタル」「コンサルティング」の3つで構成される。顧客の要望に応じたオーダーメイドのXRコンテンツ・ハードウェアを開発・販売するモデル、既存のXRアトラクションパッケージを施設やイベント向けに貸し出すレンタルモデル(一部従量課金制のサブスクリプションモデルも提供)、XRのビジネス活用を検討する企業向けに専門知識を提供するコンサルティングモデルがある。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です