株式会社Highsto

歴史を楽しく主体的に

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ビジネスモデル

歴史カードゲーム「Hi!story」で「遊び×学び」のエデュテインメント体験を創出

株式会社Highstoは、「歴史を楽しく主体的に」というビジョンを掲げ、子供たちが歴史を「暗記科目でつまらない」と感じる現状を改革することを目指しています。その解決策として、遊びと学びを融合させたエデュテインメントの考え方に基づき、歴史カードゲーム「Hi!story」を開発・提供しています。「友達と、当たり前のように、カードゲームをプレイすることが、勉強になる」という体験を創出し、子供たちの知的好奇心を引き出し、歴史から学ぶことで挑戦者が増える世界の実現を目標としています。

ターゲット顧客

メインターゲットは「歴史に苦手意識を持つ子ども」です。彼らは歴史を登場人物や年号を覚えるだけの退屈な暗記科目と捉え、学習意欲が湧かないという課題を抱えています。また、その「子どもの学習意欲に悩む親」も重要な顧客層です。親は、子どもが勉強に興味を示さないことや、無理やり勉強させることが逆効果になるのではないかと不安を感じています。さらに、探求学習や地域活性化のツールとして、イベント連携などを通じて「教育機関・自治体」もターゲットとしています。

提供価値

子どもに対しては、カードゲームという「遊び」を通じて、歴史に楽しく主体的に触れる機会を提供します。史実に基づいたカード効果や時代ごとの色分けにより、遊ぶだけで自然と歴史知識や人物間の関係性が身につきます。これにより、暗記の苦痛から解放し、「楽しいから知りたい」という知的好奇心を引き出します。親に対しては、「勉強しなさい」と言わなくても子どもが自発的に学習するきっかけを提供し、学習意欲に関する悩みを解消します。親子や友達と遊ぶことでコミュニケーションが生まれ、学習効果を実感することで将来への不安を軽減します。

収益モデル

B2C向けには、複数のスタートデッキを1600円に統一された価格で販売しています。B2B/B2G向けには、自治体と連携したイベント開催や限定カードの制作を行っています。例えば、愛知県岡崎市と共催で「歴史人物カードラリー」などを開催した実績があります。B2B/B2G向けの具体的なサービス価格やビジネスモデルの詳細は公開されていません。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です