株式会社HYPER CUBE

『遊び』が『予防』になる社会をつくる

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ビジネスモデル

「遊び」が「予防」になる社会の実現:AIアバターで高齢者のQOLを向上

株式会社HYPER CUBEは、「『遊び』が『予防』になる社会をつくる」というミッションのもと、対話型AIアバターを活用した高齢者のQOL向上や、介護・医療ドメインにおけるAIソリューション開発を事業の核としています。主力サービスである「トモニ」シリーズは、AIアバターとの対話を通じて認知症やフレイルの兆候をセルフチェックできるもので、高齢者の孤独感を癒し、病気の早期発見を促すことで「安心」という価値を提供します。また、自社開発で得た知見を活かし、企業の新規事業開発を支援するコラボレーション事業も展開しています。

ターゲット顧客

主な顧客セグメントは、介護事業者(介護施設、デイサービスセンター)、自治体(高齢者の介護予防・フレイル対策事業)、企業・健康保険組合(従業員のメンタルヘルス対策)、生命保険・損害保険会社、製薬会社・研究機関です。特に介護大手のツクイグループとは資本業務提携を結んでいます。

提供価値

介護施設のスタッフに対しては、客観的なデータに基づく質の高いケアプラン立案を支援し、記録作業などの業務負担を軽減します。施設に入居する高齢者本人に対しては、気軽に話せる相手がいることによる孤独感の解消や、自身の認知機能低下への不安を和らげる「安心感」を提供します。会話という「遊び」のような体験を通じて、高齢者の心身の健康状態を可視化し、病気の早期発見を促すことが本質的な価値です。

収益モデル

料金モデルに関する具体的な情報は、提供された資料には記載されていませんでした。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です