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ビジネスモデル
IPコラボレーションとグッズ制作DXを融合したプラットフォーム事業
コンテンツホルダー(IP保有者)とグッズ制作者を繋ぐBtoBプラットフォーム事業を展開。IPホルダーには在庫リスクなく多様なグッズを展開できる新たな収益機会を、グッズ制作者には人気IPの案件にアクセスできる新たなビジネスチャンスを提供します。企画、デザイン、製造、販売サポートまで商品開発の全工程をデジタル化し、煩雑な作業工数を大幅に削減することで、両者の課題を解決します。
ターゲット顧客
主な顧客は「コンテンツホルダー」と「グッズ制作者」の2者です。コンテンツホルダーはアニメ、漫画、ゲーム等のIPを保有する企業のライセンス担当者で、グッズ展開のノウハウ不足や在庫リスクに課題を抱えています。一方、グッズ制作者は製造技術を持つ中小企業で、新規顧客開拓の困難さや低利益率に悩んでいます。
提供価値
コンテンツホルダーには、デザイン自動生成や受注生産モデルにより、在庫リスクなくIP資産を収益化する「新たな収益機会」を提供します。グッズ制作者には、プラットフォームを通じて人気IPの案件にアクセスできるため、営業コストを削減し製造に集中できる「新たなビジネスチャンス」を提供します。プラットフォーム全体で、従来アナログだったグッズ開発プロセスをデジタル化し、作業工数を3分の1に削減する価値ももたらします。
収益モデル
複数の小ロット注文をプラットフォーム上で束ねて工場に発注することで規模の経済を働かせ、個別の事業者では実現が難しい小ロット生産を安価に提供するビジネスモデルです。具体的な手数料や料金体系に関する直接的な記述はソースデータにありませんが、コンテンツホルダーとグッズ制作者を仲介するプラットフォームとして、取引に応じた収益を得るモデルと推察されます。
