株式会社LATEGRA

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ビジネスモデル

XR技術でリアルとバーチャルを融合したエンターテインメントを制作・プロデュース

株式会社LATEGRAは、XRの最新技術を活用してリアルとバーチャルを融合したエンターテインメントを制作、プロデュースする企業。ライブ・イベントプロデュース、CG/映像制作、テクニカル、エンジニアリング、ラボ/スタジオという5つの機能を「LATEGRA engine」と称し、これらを複合的に作用させることで、企画からCG制作、技術開発、スタジオ運営までをワンストップで提供する。これにより、リアルとバーチャルを融合させた最先端のライブイベントを実現する。

ターゲット顧客

イベント主催者、アーティスト、企業、IPコンテンツホルダー(アニメ制作会社など)。具体的には、カバー株式会社、株式会社STPR、上海哔哩哔哩科技有限公司といったVTuber関連企業やプラットフォーマー、エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ株式会社、ユニバーサルミュージック合同会社などの大手音楽・エンターテインメント企業、株式会社小学館、東映株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメントといったコンテンツホルダーが中心。

提供価値

XR技術を駆使し、イベント主催者やIPホルダーが抱える物理的な制約(会場収容人数、設営コスト、地理的制約)や表現の限界といった課題を解決する。物理的な会場設営コストをデジタルアセットで代替・削減し、バーチャルイベント開催によって世界中のファンにリーチを拡大する。また、物理法則に縛られない自由でダイナミックな演出を可能にし、IPの世界観を忠実に再現することで、これまでにない感動体験を提供する。さらに、アバターを通じた交流やデジタルアイテムなど、新たなファンエンゲージメントを促進し、持続的なファンコミュニティ形成と新たな収益機会の創出に貢献する。

収益モデル

プロジェクトごとに費用が異なる受託開発が中心。公式サイトのテクニカルサービスのページには、AR/VRライティング、カメラトラッキングなどを活用した空間演出について「200万円~」という費用の目安が記載されているが、これは部分的な技術提供の場合であり、カメラ台数や演出内容によって費用は大きく異なるとされる。具体的な料金体系やパッケージプランは公開されておらず、実現したい内容や予算に応じて提案を行う形式をとっている。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です
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