AIが見つけた接点
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BtoCとBtoB/BtoGを両輪とするハイブリッドな教育サービスモデル
ライフイズテック株式会社は、「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」というミッションのもと、複数の事業セグメントで教育サービスを展開。BtoC事業として中高生向けのIT・プログラミング教育キャンプやスクールを運営し、そこで培った「楽しく学べる」体験設計のノウハウをBtoB/BtoG事業に展開。主力事業であるSaaSモデルのクラウド教材「Life is Tech! Lesson」を全国の学校や自治体に提供し、このSaaS事業が全体売上の50%を超えるまでに成長している。その他、塾向けのSaaS教材や企業向けのDX人材育成研修も提供している。
ターゲット顧客
主な顧客セグメントは3つ。1) 個人(BtoC): 将来のためにプログラミングスキルを身につけたい中高生とその保護者。2) 公教育(BtoG): 「情報Ⅰ」必修化に伴いプログラミング教材を必要とする全国の高等学校・中学校、およびそれらを管轄する教育委員会。3) 民間企業(BtoB): 新入社員研修や既存社員のリスキリングを目的として、DX人材育成プログラムを求める企業。
提供価値
単なるスキル習得ではなく、「つくることを楽しむ」体験を通じて、生徒の自己肯定感や創造性を育むことに本質的な価値を置く。生徒には、物語形式の教材や大学生メンターのサポートを通じて、主体的に楽しく学べる「ラーニング・エクスペリエンス(LX)」を提供。学校の教員には、模擬授業動画や進捗管理機能などを提供し、授業準備の負担軽減と指導への不安解消を実現する。
収益モデル
収益の柱は、全国の学校や自治体に提供するSaaS教材「Life is Tech! Lesson」の利用料。これは同社の売上の50%以上を占める。その他、中高生向けのキャンプやスクールの参加費(BtoC)、学習塾向けのSaaS教材「情報AIドリル」の利用料、企業向けのDX人材育成研修の研修費(BtoB)が収益源となっている。
