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ビジネスモデル
エンタメ体験を起点としたファンエンゲージメント事業
株式会社Linkshipは、音楽ライブやイベント、施設来訪といった特定の体験と強く結びついた「デジタルグッズ」を制作・提供するクリエイティブテクノロジー事業を展開しています。アーティストやイベント主催者には新たな収益機会とファンとの持続的な関係構築手段を、ファンには体験を記録しコレクションできるデジタル資産を提供することで、「エンタメと生活の境界を打ち破る」というミッションの実現を目指しています。
ターゲット顧客
主なクライアントは、大規模なファンベースを持つ著名アーティスト(例:松任谷由実、矢沢永吉)、大手芸能事務所(例:LDH JAPAN)、顧客エンゲージメント強化を目指す大手企業(例:三菱自動車工業株式会社)です。これらのクライアントの先にいる、ライブやイベントに参加する「ファン」がエンドユーザーとなります。
提供価値
主催者に対しては、イベント当日に限定されがちな収益機会の拡大(新たなグッズ販売によるマネタイズ)と、イベント後もファンの熱量を維持し継続的な関係を築く手段を提供します。ファンに対しては、ライブの感動的な体験を「記録」し、スマートフォンでいつでも追体験できる所有可能なデジタル資産(例:「LIVE CARD」)を提供し、物理的な制約から解放された新しいコレクション体験を実現します。
収益モデル
アーティストやイベント主催者向けのBtoB事業における、具体的な収益モデル(例:制作費+レベニューシェア、サブスクリプションなど)に関する情報は、公開されている情報の中では見つかりませんでした。
