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ARスポーツ『HADO』を軸とした体験型エンターテイメント事業
株式会社meleapは、AR技術を活用した「テクノスポーツ」という新しいエンターテイメント体験を開発・展開しています。主力製品である「HADO」を通じて、商業施設やイベント事業者(BtoB)には集客力向上や施設の差別化といった価値を、一般消費者(BtoC)には年齢や運動能力に関わらず誰もが楽しめる新しいスポーツ体験を提供します。事業は、施設へのライセンス販売を行う「ロケーションベースエンターテイメント事業」と、観戦とギフティングを組み合わせた「ライブエンターテイメント事業」の2つを柱としています。
ターゲット顧客
主なターゲットは2つに大別されます。一つは、集客力の向上や遊休スペースの有効活用を目指す商業施設やアミューズメント施設の運営者(BtoB)。もう一つは、「運動が苦手だが体を動かしたい若者」や「新しい体験を求めるグループ」、そして競技や選手を応援するファンを含む一般消費者(BtoC)です。
提供価値
HADOは、AR技術により誰もがアニメやゲームのキャラクターのように技を繰り出せる「誰でもヒーローになれる体験」を提供します。また、単なる撃ち合いではなく、パラメーターのカスタマイズやチーム内でのコミュニケーションが勝敗を左右する戦略性の高いチームスポーツとしての価値も持ち、チームビルディング効果も期待できます。さらに、プレイヤーのステータスが可視化されるため、eスポーツのように「観るスポーツ」としての楽しさも提供しています。
収益モデル
収益モデルは主に2つの事業で構成されています。一つは「ロケーションベースエンターテイメント事業」で、国内外の施設に対し「HADO」をプレイするためのライセンスやイベントパッケージを販売します。もう一つの柱が「ライブエンターテイメント事業」で、アイドルや俳優などがHADOで対戦するイベントのチケット販売や、ファンが専用アプリ「Wow Live」を通じて行うギフティング(課金)が収益源となります。
