AIが見つけた接点
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IP×テクノロジーで「記憶に残るストーリー体験」を創出する体験型エンターテイメント事業
株式会社no moreは、「テクノロジーで、人々の記憶に残るストーリー体験を発明する」をミッションに、デジタルテクノロジーを駆使した体験型エンターテイメントやイマーシブ(没入型)コンテンツを企画、開発、プロデュースする企業です。商業施設、イベント、テーマパーク等を主なターゲットとし、日本の漫画・アニメ・ゲームといったIP(知的財産)が持つ世界観と、空間演出、物語設計、インタラクティブ技術を組み合わせることで、新たな体験価値を創出しています。これらのソリューションを世界各国の施設やパートナーを通じてグローバルに展開することも目指しています。
ターゲット顧客
主な顧客は「IPコンテンツホルダー」と「商業施設・デベロッパー」の2つです。 1. IPコンテンツホルダー: アニメ、ゲーム等のIPを保有する企業。マネタイズ手法の偏りや、ファンの期待を超える新たな体験提供の難しさ、ブランドイメージを損なわない多角展開のコストといった課題を抱えています。 2. 商業施設・デベロッパー: 競争激化やオンライン化による集客力低下に悩む企業。他施設との差別化や、施設を訪れる「目的」の創出、リピート率向上が大きな課題となっています。
提供価値
テクノロジーを駆使して「記憶に残るストーリー体験」を創出し、顧客の課題を解決します。 • IPコンテンツホルダーに対して: IPの世界観を現実空間での没入型体験として再構築し、ファンエンゲージメントの向上と、イベントチケット販売などの新たなマネタイズ機会を創出します。 • 商業施設・デベロッパーに対して: 施設でしか体験できないユニークな集客コンテンツを提供し、他施設との明確な差別化を実現します。SNSでの拡散効果も生み出し、持続的な集客とブランド価値向上に貢献します。
収益モデル
具体的な価格体系は公開されていませんが、事業内容から、IPホルダーや商業施設といった法人顧客との共同開発・プロデュースが主軸と考えられます。収益源としては、体験型コンテンツの企画・制作・開発に対するフィーや、イベント運営やIP活用から生じる収益の一部を分配するレベニューシェアなどが含まれると推測されます。
