株式会社プレイブレーン

ゲームを通じて日本と世界をつなぐこと

AIが見つけた接点

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ビジネスモデル

eスポーツの企画・運営からマーケティングまでを一貫して手掛けるBtoB支援事業

株式会社プレイブレーンは、「ゲームを通じて日本と世界をつなぐこと」をミッションに、eスポーツ分野におけるマーケティング・クリエイティブ事業を展開。国内外のゲーム会社や大手企業を主要顧客とし、eスポーツイベントの企画、ブランディング、制作、運営、マーケティングまでをワンストップで提供する。収益はプロジェクトベースの費用、スポンサーからの協賛金、そして自社開発のデータ分析プロダクト「PLAYDATA」のレポート販売などから構成される。eスポーツエコシステムを多角的に支える事業モデルを構築している。

ターゲット顧客

主な顧客は、Riot Games、Ubisoft、Konami、Activision Blizzard、Supercellといった国内外のゲーム会社。また、eスポーツを活用したマーケティング手法を模索するNTTドコモなどの国内大手企業も顧客となる。

提供価値

海外のゲーム会社に対しては、日本の複雑なゲーム・eスポーツ文化への「翻訳者」「案内人」として、日本市場でのコミュニティ形成とブランド定着を支援する。国内大手企業には、eスポーツコミュニティの文脈に合わせたマーケティング戦略の立案から実行、データに基づく効果測定までを提供し、信頼できる「案内人」としての価値を提供する。

収益モデル

主な収益源は、eスポーツイベントの企画・運営やマーケティング活動に伴うプロジェクトベースの費用。また、LJLなどの公式リーグパートナーからの協賛金や、自社開発のeスポーツ配信分析サービス「PLAYDATA」による分析レポートの有料販売も収益源となっている。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です
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