AIが見つけた接点
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BtoCゲームで利用者を獲得し、BtoG/BtoBのプラットフォームとして展開するハイブリッドモデル
個人の健康増進を目的としたBtoCの位置情報ゲームアプリ「ビットにゃんたーず」等でユーザーベースを拡大し、そのプラットフォームを自治体や企業(BtoG/BtoB)向けにソリューションとして提供する。BtoCで歩く楽しさを提供しつつ、BtoG/BtoBでは地域住民の健康増進、観光客の誘致・回遊促進といった地域課題の解決を目指す。個人の健康と地域の活性化という2つの課題を同時に解決する戦略をとっている。
ターゲット顧客
顧客は一般消費者(BtoC)と法人・自治体(BtoB/BtoG)に大別される。 1. 個人(BtoC): 健康のために運動をしたいが継続が難しい層。ゲームや新しいテクノロジー、「ポイ活」に関心を持つ層もターゲットとなる。 2. 自治体/企業(BtoB/BtoG): 地域の魅力を伝え、住民や観光客の回遊性を高めたい自治体や観光協会。また、従業員の健康維持・増進(健康経営)や、沿線地域の活性化を目指す企業・鉄道事業者。
提供価値
1. 個人向け: 歩くという行為にゲーム性(キャラクター収集、クエスト等)を付与し、楽しみながら運動を継続できる体験を提供する。歩くことでゲーム内通貨やポイントが貯まるインセンティブ設計により、日々の運動に目標と達成感を与える。 2. 自治体/企業向け: デジタルスタンプラリー等のイベントを継続的に実施し、持続的な集客と関係人口の創出を支援する。チェックポイントの戦略的配置により地域全体の回遊性を高め、データに基づいた観光戦略の立案に貢献する。住民の健康増進と地域の活性化を同時に解決するソリューションを提供する。
収益モデル
公開情報からは具体的な料金体系は確認できないが、以下のようなモデルが示唆されている。 鉄道事業者向け: プラットフォームへの「基本出店は無料」とし、デジタルネーミングライツなどのアプリ内広告で収益化を図る。 自治体向け: 公共交通機関の利活用による回遊促進など、観光・健康の地域課題解決を目指すプラットフォームへの参画を促す。 企業向け: 実証実験への協賛(景品提供など)を無料で募集し、協力企業にはテスト導入を1ヶ月無料で提供するなどのインセンティブを用意している。 toC向け観光健康アプリ: 導入は規模により応相談とされている。
