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ビジネスモデル
eスポーツチーム運営とインフルエンサーマーケティングを融合したファンコミュニティ中心のビジネスモデル
株式会社TIECLANは、eスポーツチーム「TIE」の運営を中核とし、所属するプロゲーマーやストリーマーの高い影響力を活用したインフルエンサーマーケティング事業を展開しています。2012年から続くコミュニティ活動で培った強固なファンベースを基盤に、スポンサーシップ、アパレルやグッズの販売、イベント企画などを通じて収益を多角化しています。
ターゲット顧客
1. スポンサー企業: 従来の広告手法ではリーチが難しい若年層(Z世代など)に自社ブランドを訴求したい企業のマーケティング担当者。 2. ファン・視聴者: 質の高いエンターテインメントコンテンツを求める10代から30代の男女。プロの試合や編集の凝った動画、応援するチームとの一体感やリアルな交流機会を求めている。 3. 所属ストリーマー: ゲーム配信を主な活動とする個人。収入の安定化、ファン獲得、配信以外の煩雑な業務の負担軽減、大規模な企画への参加機会を求めている。
提供価値
スポンサー企業には、大規模なファンベースを通じた若年層への効率的なリーチと、eスポーツコミュニティに受け入れられやすい形でのブランディング機会を提供します。ファンには、競技シーンでの活躍や質の高い動画コンテンツによるエンターテインメント、イベントを通じた交流機会を提供します。所属ストリーマーには、収益機会の提供による経済的安定と、配信活動に専念できるサポート体制を提供します。
収益モデル
主な収益源は、スポンサーシップ、インフルエンサーマーケティング、チームのロゴをあしらったアパレルやグッズの販売から構成されています。公式サイトでは、所属クリエイターを起用したプロモーションやイベント企画などのサービスも提供しています。
