Touchcard株式会社

アナログとデジタルの融合により、これまでにない新しいユーザー体験を創出することをミッションとしています。

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ビジネスモデル

アナログとデジタルの融合による新たなマーケティング・販促ソリューション

特許技術であるカード型デバイス「TOUCHCARD」とWebシステムを組み合わせ、スマートフォンにカードをタッチするだけで限定コンテンツへ誘導するO2Oソリューションを提供。物理的なカードの所有感やコレクション性と、デジタルコンテンツへの容易なアクセスを両立させることで、ファンエンゲージメントの向上や新たな顧客体験価値を創出する。アニメ・ゲーム、スポーツ、観光、金融など幅広い業界をターゲットとしている。

ターゲット顧客

アニメグッズの企画担当者や、エンターテイメント、スポーツ、地方自治体、金融サービス業界のマーケティング担当者が主な顧客。具体的には、ファンのエンゲージメント低下、デジタルコンテンツ提供における体験価値の欠如、リアルとデジタルの断絶といった課題を抱える企業や団体。

提供価値

機能的価値として、専用アプリ不要でスマートフォンにかざすだけでWebコンテンツへ瞬時にアクセスできる直感的でスムーズなユーザー体験を提供する。情緒的価値として、コレクション性の高いカード自体を所有する喜び、作品の世界に「触れる」ような特別な体験、所有者限定コンテンツへのアクセスという優越感を提供する。

収益モデル

カード作成費用とシステム利用料の2階建てモデル。参考料金として、1万枚のカードを配布する場合、カード作成費用が180万円、システム利用料が月額換算で5万円(15万円/3ヶ月)という価格体系が公開されている(いずれも税別)。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です