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3Dアバターを社会インフラとして提供し、実生活の課題をバーチャルで解決
株式会社VRCは、「実生活の課題を、バーチャルで解決する」をミッションに、3Dアバターを社会インフラとして提供することを目指しています。具体的には、エンドユーザーが自身の3Dアバター情報をアパレル、ヘルスケア、コミュニケーションといった業界やサービスの垣根を越えて安全かつ自由に利活用できるバックエンド環境「Ubiquitous Avatar Platform(ユビキタス アバター プラットフォーム)構想」を推進しています。これにより、実空間で解決できない課題をバーチャル上で解決し、人々のより良い生活を実現することをビジョンとしています。
ターゲット顧客
アパレル業界のEC事業者や、ヘルスケア分野の事業者、およびそれらのサービスを利用するエンドユーザー。EC事業者は高い返品率、消費者はオンラインでのサイズ不安という課題を抱えている。ヘルスケア分野では、トレーニングの成果を可視化し、モチベーションを維持したいユーザーが対象となる。
提供価値
高精細な3Dアバター技術を用いて「見えないものを可視化」し、個人と企業の課題を解決します。アパレル分野では、バーチャル試着により消費者のサイズ不安を解消し、企業の返品率を低減します。ヘルスケア分野では、体型変化を3Dアバターで可視化することで、ユーザーの健康管理へのモチベーション維持を支援します。
収益モデル
収益モデルは、ハードウェアの提供と、SDK/APIを通じたクラウドプラットフォーム事業の2つの柱で構成されています。ハードウェアとして3Dボディスキャナー「SHUN'X」を企業向けに提供し、クラウドプラットフォーム事業では3Dアバター生成やバーチャル試着などの機能をSDK/APIを通じて提供し、開発者が自社のサービスに組み込みやすくしています。
