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スタートアップのM&A DB:アニプレックスによるLive2Dの買収/M&A事例

2026年6月12日

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M&A案件サマリー

買い手
アニプレックス
対象企業
Live2D
業界カテゴリ
エンタメ
公開日
2018/3/27

こちらではウェブサイトの情報を元にしたスタートアップのM&A/買収事例に関するシナジーや背景などを掲載しております。掲載情報に内容などはリサーチした段階での情報ですので詳細は各社のウェブサイトをご確認ください。FIRST CVCでは他にも多くのスタートアップのM&Aに関する情報を提供していますので、ご確認ください。

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概要

2018年3月27日、エンタメ業界においてアニプレックスがLive2Dの買収を公表しました。本件の買収金額は非公開となっています。この提携により、両社はアニメーションやゲームなどのエンターテインメント分野における新たな価値創造を目指します。

買収企業と被買収企業の紹介

アニプレックスは、アニメーション作品の企画・製作や国内外での配信、ゲームアプリの開発・運営などを行う総合エンターテインメント企業です。数々のヒット作を手がけ、コンテンツの多角的な展開において業界をリードしています。

Live2Dは、2Dイラストを立体的に動かす独自の画像処理技術を持つスタートアップです。この技術を活用したソフトウェアの開発や、映像制作事業を展開し、ゲームやアニメ業界に革新をもたらしています。

発生の背景

近年、エンターテインメント業界では、より高品質で表現力豊かなデジタルコンテンツへの需要が急速に高まっています。アニプレックスの持つ強力なIP創出・展開力と、Live2Dの持つ高度な映像表現技術を融合させることで、市場での競争力をさらに高める狙いがあります。

想定されるシナジー

  • Live2Dの画像処理技術を活用し、アニプレックスが手がけるアニメやゲーム作品の表現力を向上させます。
  • 両社のノウハウを組み合わせることで、新たなデジタルコンテンツや映像表現手法の共同開発を推進します。
  • アニプレックスのグローバルな展開力を生かし、Live2Dの技術を用いたコンテンツをより広い市場へ届けます。

まとめ

本M&Aは、強力なコンテンツホルダーと独自の技術力を持つスタートアップが手を組んだ、エンタメ業界における重要な事例です。両社の強みが融合することで、今後のデジタルエンターテインメント市場において、さらなる革新的な作品の誕生が期待されます。

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