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スタートアップのM&A DB:フリューによるコアエッジの買収/M&A事例

2026年6月12日

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M&A案件サマリー

買い手
フリュー
対象企業
コアエッジ
業界カテゴリ
エンタメ
公開日
2018/9/20
買収金額
3億円
買収後持分比率
50.1%

こちらではウェブサイトの情報を元にしたスタートアップのM&A/買収事例に関するシナジーや背景などを掲載しております。掲載情報に内容などはリサーチした段階での情報ですので詳細は各社のウェブサイトをご確認ください。FIRST CVCでは他にも多くのスタートアップのM&Aに関する情報を提供していますので、ご確認ください。

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概要

2018年9月20日、エンタメ業界においてフリューがコアエッジを約3億円で買収することが公表されました。このM&Aにより、フリューはオンラインゲーム領域における開発体制の強化と事業拡大を目指します。

買収企業と被買収企業の紹介

フリューは、プリントシール機事業をはじめ、キャラクターグッズの展開やゲーム、アニメなどのコンテンツ事業を幅広く手掛けるエンタテインメント企業です。特に若年層を中心とした顧客基盤と、多様なIP(知的財産)の創出・展開に強みを持っています。

コアエッジは、PCおよびスマートフォン向けのオンラインゲームの企画、開発、運営を主軸に展開するスタートアップ企業です。オンラインゲーム領域における豊富な開発実績と、ユーザーを惹きつける運営ノウハウを有しています。

発生の背景

モバイルゲーム市場の競争が激化する中、魅力的なコンテンツの継続的な提供と開発ラインの確保が課題となっています。フリューは自社のエンタメ事業とのシナジーが見込めるオンラインゲーム分野の強化を図るため、開発力を持つコアエッジの買収を決定しました。

想定されるシナジー

  • フリューが保有するIPやキャラクター創出ノウハウと、コアエッジのオンラインゲーム開発力を融合した新規タイトルの創出。
  • 両社のユーザー層やマーケティングチャネルを相互に活用することによる、ゲームの認知度向上と顧客基盤の拡大。
  • 開発リソースや運営ノウハウの共有による、ゲーム開発プロセスの効率化とコンテンツ品質の向上。

まとめ

本M&Aは、フリューがエンタテインメント領域における競争力をさらに高めるための戦略的な投資です。コアエッジのオンラインゲーム開発・運営力をグループ内に取り込むことで、今後のデジタルコンテンツ事業の持続的な成長が期待されます。

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