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スタートアップのM&A DB:KLabによるグローバルギアの買収/M&A事例

2026年6月12日

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M&A案件サマリー

買い手
KLab
対象企業
グローバルギア
業界カテゴリ
エンタメ
公開日
2021/4/11
買収後持分比率
100%

こちらではウェブサイトの情報を元にしたスタートアップのM&A/買収事例に関するシナジーや背景などを掲載しております。掲載情報に内容などはリサーチした段階での情報ですので詳細は各社のウェブサイトをご確認ください。FIRST CVCでは他にも多くのスタートアップのM&Aに関する情報を提供していますので、ご確認ください。

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概要

2021年4月11日、エンタメ業界においてKLabはグローバルギアの買収を公表しました。本件の買収金額は非公開となっています。この買収により、両社の強みを活かしたゲーム事業のさらなる成長が期待されています。

買収企業と被買収企業の紹介

KLabは、主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発、運営を行っている企業です。人気IPを活用したゲーム開発や、グローバル展開において豊富な実績と強みを持っています。

グローバルギアは、カジュアルゲームを中心としたスマートフォン向けアプリの開発を行っている企業です。誰もが手軽に楽しめる、ユニークで魅力的なゲームアプリを多数提供しています。

発生の背景

モバイルゲーム市場では競争の激化に伴い、多様なユーザー層の獲得や新たな収益モデルの構築が求められています。このような環境下で、KLabは自社のポートフォリオを拡充し、カジュアルゲーム領域への進出を図るために本買収を決定しました。

想定されるシナジー

  • KLabの持つゲーム開発・運営ノウハウとグローバルギアのカジュアルゲーム開発力を融合し、新規タイトルの創出を加速します。
  • 両社のユーザー基盤を相互に活用することで、クロスプロモーションによるユーザー獲得効率の向上が期待されます。
  • カジュアルゲームにおける広告マネタイズなどのノウハウを共有し、グループ全体での収益機会を拡大します。

まとめ

本M&Aは、KLabがカジュアルゲーム領域における開発力とアセットを取り込むための重要な戦略的一歩です。グローバルギアの持つ開発スピードや企画力と、KLabの運営ノウハウが融合することで、エンタメ市場におけるさらなる存在感の発揮が期待されます。

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